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USB Midgard

StarFleet Germany (SFG) : USB-61 "Midgard", eine Raumstation der Watchtower-Class

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Logbuch der USB Midgard


Mission: Xi Phaethontis II

Beschreibung der Mission:

Schon vor Monaten wurde den Kikonen aufgrund des Krieges mit den Klingonen eine zweite Welt angeboten, doch hatte sich die Dringlichkeit aufgrund der Rückeroberung der Starbase 157 wieder geändert. Dennoch steht die neue kikonische Kolonialwelt noch aus. Daher soll nun die Resolution ausgeschickt werden, um in benachbarten Raumsektoren eine unbewohnte Welt zu finden, die den Bedürfnissen der Kikonen entspricht. Vorzugsweise nahe genug am Thassos-System, aber auch wieder weit genug weg, um nicht direkt durch das Kriegsgeschehen bedroht zu werden. Natürlich passieren da noch andere Sachen, die das ganze hoffentlich ein bisschen spannend machen.


Sortiert nach:

Springe zu MD: MD-215 – MD-200 – MD-198 – MD-195 – MD-194 – MD-193 – MD-192 – MD-155 – MD-1 – MD0 – MD1 – MD2 – MD3 – MD4 – MD5 – MD230

MD -215

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -215.0000 Eine Forschungssonde der SMC die Sonnensysteme vermißt findet auf dem Weg zwischen zwei Systemen eine künstliche Anomalie im Leerraum. 885

MD -200

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -200.1000 Die Sensordaten der Sonde erreichen Sylene und schlagen bei Sondra auf, die sofort die Bedeutung erkennt und Desmond Jade informiert, der beschließt Ocan und Aetoo loszuschicken um nachzusehen 885

MD -198

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -198.0800 Die >Things that go Bump in the Night< macht sich auf den Weg um die >Angels Scepter< zu treffen 885

MD -195

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -195.1500 Die \'Bumps\' trifft in der Nähe des Wracks ein, Aetoo, Ocan, Zina und Chester gehen in Raumanzügen von Bord und verschaffen sich Zugang. Die Gruppe findet zehntausende Kryokapseln auf ihrem Weg durch das riesige Kolonieschiff, bis sie die Brücke erreichen. Dort stellen sie fest: Eine Automatik hat einen \'Aufweckprozess\' für einige wenige Personen in den Kryobehältern gestartet. 886
MD -195.1800 Eine Handvoll Kolonisten werden durch die Schiffscomputer aus dem Kälteschlaf gerissen, um die Anomalien an Bord zu untersuchen. Die Erweckten machen keinen sonderlich angenehmen ersten Eindruck auf die Frauen der \'Bumps\'. In den ursprünglichen Besatzungsunterlagen finden sich der Kapitän, Gabriel Kony, und seine Männer nicht. Das Kolonieschiff wird umgeleitet und auf einen neuen Kurs gebracht, der Kapitän hat eine Idee, wie sie die geplante Kolonie vorbereiten könnten für die Kolonisation. 890
MD -195.2200 Leo Bergmann, einer der Schläfer erwacht und muß feststellen, das nichts so ist wie erwartet. Und lernt dabei die Crew der \'Bumps in the Night\' kennen. Aetoo und Kony klären die Erwachten auf über die veränderten Umstände. 894

MD -194

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -194.0200 Nach der unangenehmen Überraschung ihrer fehlgeschlagenen Reise findet Leo die Gesellschaft von Ocan, Aetoo und Zina immer faszinierender. Die Mädchen erwidern die Faszination auf ihre Art und Weise und laden ihn zu einem Weltraumspaziergang ein, um die \'Bumps\' zu besuchen. 896
MD -194.0300 Ein Spacewalk und der Besuch auf der \'Things the go Bump in the Night\' öffnen Leos Augen für die neue Realität. Leo lernt Lilith, den Avatar der Schiffs-KI, kennen. Außerdem entwickelt sich scheinbar eine persönliche Beziehung zwischen dem Schläfer und den Mädchen. Leo ist begierig darauf mehr zu lernen und zu sehen. 898

MD -193

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -193.0900 Leo erwacht nach einer kurzen Nacht, eingeschlafen am Schreibtisch des Quartiers. Er hat viele Fragen, die Lilith geduldig beantwortet. Es gibt Frühstück, danach werden die Siedler und Waren vo Kolonieschiff auf die Bumps umgeladen, Kapitän Kony und seine Männer erhalten eine Führung durch ausgewählte Bereiche der Bumps, danach der Rest der Siedler in kleinen Gruppen. Lilith bleibt im Hintergrund, ebenso wie Leo. Die Sensoren der Bumps nehmen ein Gespräch in Konys neuer Unterkunft auf, Lilith informiert den Rest der Besatzung inklusive Leo und dieser hat eine Idee - und erfährt noch einige Dinge über die merkwürdigen sylenischen Frauen. 900

MD -192

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -192.0005 Kony und seine Männer planen die Übernahme des Schiffes. Dass die Bumps überall im Schiff Sensoren besitzt, Kameras und Mikrofone, um sofort jeden Sprachbefehl auszuführen, ist ihnen dabei nicht klar. Natürlich bekommt Lilith alles live mit und unterrichtet die Crew. Leo Bergmann hat eine Idee und so wird \'Operation Gottesfurcht\' durchgeführt. Lilith jagt Konys Männern in der Nacht eine Heidenangst ein, die Männer nehmen Abstand von ihrem Plan und die Crew der Bumps genießt den Rest des Abends im Spa des Schiffes, insbesondere mit Entspannung im Whirlpool, Drinks und Spaß. Am nächsten Morgen diskutiert man über Kony, die Frauen wollen ihn als Pirat über Bord werfen, doch Leo ist dagegen und fordert eine Verhandlung - die auch sofort durchgeführt wird. Kony wird freigesprochen, allerdings werden die Beweis-Videos allen Kolonisten gezeigt, woraufhin diese einen neuen Anführer aus ihren Reihen wählen. Die Bumps trifft einen Tag später auf dem Kolonieplaneten ein. 901

MD -155

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -155.1000 Die Siedler unter neuer Führung erreichen den Planeten und beginnen mit den Vorbereitungen für ihre Kolonie. Auf Sylene gibt es eine kurze Besprechung der Clans wegen dem Schiff, was man weiter damit machen soll? Leo bleibt auf der \"Bump in the Night\' und kehrt mit den Mädels nach Sylene zurück 903

MD -1

MD Ereignis Bälle Archiv
MD -1.0800 Lt. Eisenning betritt sein neues Wirkungsgebiet, die Station MIdgard. 882
MD -1.0820 Nicholas Eisenning lernt die XO der Station, Commander Yvonne Renard kennen.gemeinsam machen sie sich auf den Weg zur Operationszentrale 882
MD -1.0830 Die OPS der Station, Lieutenant Sharika Reen, nimmt Lt. Eisenning als neuen CSO in die Personaldatei der Station auf. Damit hat er ein Quartier und alles außer dem Kommunikator, den er zusammen mit den Sicherheitsfreigaben bei der Sicherheitszentrale erhält. Dort lernt er auch die TAK der Station, Lieutenant Commander Mara Jade kennen.Gleichzeitig bekommt Nicholas einen verlorenen, für ihn sehr wichtigen Datenchip zurückerstattet. 882
MD -1.0900 Nickolas stellt fest, dass die Station Midgard doch einiges zu bieten hat. 882
MD -1.0915 In der S-Zentrale bekommt Nicholas nun auch seinen Kommunikator. Dabei erfährt er von der sCSO, Ensign Palmer, dass seine Vorgängerin gerade dabei ist, sich aus ihren Diensten \'auszuschleichen\'. Offenbar kam er genau zur rechten Zeit hier an. 882
MD -1.1554 Der neue CSO, Lt. Eisenning, meldet sich bei der Commodore zum Dienst und berichtet kleine Teile seiner Vergangenheit. Als das Gespräch stockt, schlägt Sharika eine \"Kennenlernparty\" vor. 897
MD -1.1904 Nimashet realisiert, dass Katie nun endgültig abgelöst wurde. 904
MD -1.2300 Shari schreibt an ihren Freund. 887

MD 0

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 0.0610 Nicholas bereitet sich auf den ersten Dienst-Tag an Bord der Midgard vor und hat eine seltsame Begegnung in seinem Quartier. 887
MD 0.0615 Nicholas beginnt seinen Tag mit Papierkram doch lädt ihn Shari zu einer leckeren Tasse Kaffee im Coffeehouse ein und erzählt ihm so einiges über die Station und einige ihrer Bewohner. 893
MD 0.1730 Ein Fernaufklärungsschiff kommt auf die Midgard und die kleine Besatzung (Familie) benötigt Nachschub und bringt neue Kartierungsdaten mit. 880
MD 0.1815 Der Händler Luis \"The Rabbit\" Okonqua bietet eine ganz besondere Ware an, ein sehr junger Mann kauft das hoch effiziente Wundermittel bei ihm. 895

MD 1

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 1.1100 In den Kartierungsdaten fanden sich zwei Planeten, die beinahe ideal für die Besiedlung durch die Kikonen wären. Skyla Lyma hat eine Konferenz einberufen, um dies zu besprechen und man beschließt, sich die Planeten genauer anzusehen. 880
MD 1.1654 Nimashets Marines sind ausgeflogen, haben aber ein Hologramm vom Strunk zurückgelassen, markierte Landungszonen sind nach berühmten Schlachten von Marines benannt. 904

MD 2

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 2.0000 Die Säuberung auf Mitsuko-Gebiet läuft in voller Fahrt. Doch tatsächlich wird sie von der Bevölkerung sehr gut aufgenommen. Anstatt Angst herrscht breite Zustimmung, da alle noch das Attentat und die damit verbundene Gefahr neuer Clankriege vor Augen hatten. 888
Michiko trifft sich noch einmal mit Ito Takeru. Nach anfänglichen Sticheleien kommen die beiden doch noch zu einer respektvollen Einigung. Danach überlegt Michiko, sich mal irgendwie richtig abzulenken. Auf Rikos Anraten will sie dann mit ihr ein Musikkonzert besuchen. 888
MD 2.0722 Jack und Amy frühstücken und fliegen ihre Patroulie, dabei treffen sie auf zwei unliebsame Bekannte. 891
MD 2.1710 Mädelsabend im Coffeehouse - Sharika ist früh dran und wird von Amelié zum reservierten Tisch auf der Terrasse geleitet. Sie bestellt schon einmal und bekommt auch das Gewünschte. Amelié nimmt sich einen Moment Zeit und setzt sich zu ihr. Ein Mann am Nebentisch steht auf und \'nebelt\' die Frauen mit einem Spray ein, geht dann aber weiter in Richtung Toiletten. Die WIrkung des Mittels setzt quasi sofort ein, Amelié und Shari verfallen… einander und beginnen sich zu küssen. Die auftauchende Mara ist sehr verwundert und auch Theresa und Katie tauchen kurz darauf auf. Theresa beamt sich mit den beiden sich liebenden auf die Krankenstation, wo Katilia die beiden untersucht und die Fremdeinwirkung durch eine Droge feststellt. Theresa holt ihren neuen Chef dazu. 895
MD 2.2205 Nimashet informiert Tanis über die neue Droge und bittet ihn darum die Augen offen zu halten. Der setzt einen andorianischen Türsteher namens Tev darauf an, etwas herauszufinden, da seine Meinung über solche Drogen bekannt ist und sich kein Dealer dem EH mit solchem Zeug nähern würde. 904

MD 3

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 3.2030 Michiko und Riko haben sehr viel Freude an dem Konzert. Michiko hatte zwar Logenplätze, doch tanzen beide lieber vorn in der vordersten Reihe der Stehplätze um die Musik und den ganzen Flair der Band voll aufnehmen zu können. 889
Omar lädt die beiden Frauen dann ein, ihn zu seiner Hotelsuite zu begleiten. Dort entscheidet sich Riko um und lässt Michiko mit Omar alleine. Die beiden kommen sich sehr viel näher, doch als Michiko ihr Gewand ablegt, wird ihr plötzlich klar, was sie da gerade tut. Omar ist von ihrem Rückzug nicht begeistert und versucht, sie nun gewaltsam zu nehmen, doch Michiko gelingt es, ihn zu Boden zu bekommen. Rikos Hizukommen entscheidet die Situation. Michiko schärft dem Bandleader ein, niemals auch nur ein Wort von dem Ganzen verlauten zu lassen. Dann gehen beide Heim. 889
MD 3.2230 Mit Hilfe ihrer Kreditkarte gelangen Michiko und Riko nach dem Konzert in die Backstage Area und damit zu dem Platz, wo die Band mit einer Handvoll Groupies feiern wollte. Nach kurzem Zögern werden sie dann eingeladen, mitzufeiern. 889
MD 3.2350 Zuhause erklärt Michiko ihren Verdacht, dass sie möglicherweise unter Drogen gesetzt wurde und bittet Riko, ihre Ärztin rufen zu lassen. 889

MD 4

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 4.0010 Die Ärztin Miyazaki Shizuko wird völlig übermüdet zu ihrer Clanchefin gerufen. Michiko erklärt ihr, dass sie womöglich vergiftet wurde und Shizuko intnimmt ihr Blut und lässt dieses untersuchen. Sie selber darf nicht wieder nachhause sondern bekommt einen, wenn auch sehr schönen Schlafplatz oben im Tower. 892
MD 4.1025 Die Untersuchungsergebnisse waren angekommen und zusammen mit Michiko und Riko geht Shizuko sie durch. Es stellt sich heraus, dass Michiko und Riko beide wahrscheinlich von einem Spray getroffen wurden. Dieses enthält Venerol in einer starken Dosis. Da Michiko und Riko bedie gentechnisch immunisiert waren, hätten sie beide nicht reagieren sollen, doch die Wechselwirkung mit Michikos Medikamenten hatte ihre Dosis vervielfacht. Michiko erklärt diesen Angriff, der höchstwahrscheinlich auch viele andere Sylener betrifft, zur Chefsache und beschließt, die anderen Clans zu informieren. 892

MD 5

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 5.0745 Michiko meldet sich per KOMM, bittet Aniyah um ein persönliches Gespräch und trifft schon kurze Zeit später auch in Jade Manor ein. Sie berichtet von ihrem Erlebnis auf dem Konzert und den Drogen unter die sie gesetzt wurde. Aniyah ist entsetzt und erbost und berichtet über ihre eigenen Erfahrungen mit einer anderen Droge die sie ins Unglück stürzen sollte. Schließlich hat die Al Awhari eine Idee, wer herausfinden kann, wie Michiko unter Drogen gesetzt wurde. 899

MD 230

MD Ereignis Bälle Archiv
MD 230.2330 Das übliche Trio geht mit Julia ins Industrial, der Abend wird orgiastisch und endet im Penthouse the SMC. 902

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